- Stellt die Kompatibilität zu Emergency 4 Deluxe sicher. Installiert zu dem Zweck einige Dateien, die von EM4 nicht direkt benötigt werden
- SuperVisor-Videos können in Mods ersetzt werden
- Anhängerlogik hinzugefügt
- Mehrere ExitPoints möglich, nächst gelegener wird angefahren
- Separate ExitPoints pro Fahrzeugtyp möglich
- Lichter von SuperStructs werden geupdatet (mitbewegt)
- Eigene Decals im Mod möglich
- Fahrzeug, welches wegen Einsatzfahrzeug stoppt, wartet nun länger
- Anzeige für verbleibende Verletzte kann auf beliebigen Counter geändert werden
- Absturz bei Childeditierung behoben
- Partikelchilds von Objekten die gerade per Physik bewegt werden, werden nun korrekt mitbewegt
- GTF mit weniger als 4 Schlauchanschlüssen sollte im MP keinen Absturz mehr erzeugen
- Tastenbelegung über XML-Datei (Specs/keys.xml) frei umbelegbar; Datei wird bei Modwechsel neu geladen
- Quasi beliebige Events per Script zur Eventliste hinzufügbar und auch als abgeschlossen/fehlgeschlagen markierbar
- Per Startparameter kann direkt ein Mod gestartet werden, sowohl im Game als auch Editor (-game -mod ModName oder -editor -mod ModName)
- Beim Start des FP/MP wird je nach Modus ein Script ausgeführt, wenn vorhanden (mod:Scripts/Game/Mission/fp_freeplay.script, mod:Scripts/Game/Mission/fp_challenge.script, mod:Scripts/Game/Mission/mp_freeplay.script, mod:Scripts/Game/Mission/mp_challenge.script)
- In der e4mod.info-Datei eines Mods kann die minimale Version von EM4 eingestellt werden, die nötig ist, um den Mod zu spielen
- Anzeige der EM4-Versionsnummer im Hauptmenü
- Dialoge, welche per Script erzeugt wurden, werden nun bei Pause, im Hauptmenü usw, ausgeblendet
- FGRR (Kran) hebt nicht mehr das FMB an, wenn es sich in dem Bereich eines Wracks befindet
- Skinnen nun wieder so einfach wie in EM3 (Textur ersetzen genügt; Es ist nicht mehr nötig die v3o zu bearbeiten)
- Beim Texturimport im Editor erscheint eine Fehlermeldung, wenn das Format nicht stimmt
- Dicke des Wasserstrahls von TLF, LPF und FLB per Script pro Fahrzeug veränderbar
- Per Script Fahrzeugtüren öffnen/schliessen über den Namen der Tür möglich
- Im Prototypeditor gibts neben den "Browse"-Buttons für die Modelle nun noch einen "Edit"-Button. Dieser entpackt das Modellfile automatisch und öffnet es dann zum Editieren im Wordpad.
- ALT+1 bis 6 selektiert die entsprechende Gruppe ohne die Kamera darauf zu zentrieren
- Defaultbesatzungen mit mehr als einer Einheit pro Typ werden nun korrekt angezeigt
- Kleinere Optimierungen der Ladezeit und Performance
- Events, welche sofort fehlschlagen, sollten nun seltener/gar nicht mehr auftreten
- Editierung von einigen Objekten mit Physik korrigiert
- Gasflaschen im Tutorial sind nicht mehr beschiesbar
- Darstellung des Bloomeffektes verbessert
- Einige neue Funktionen im Editor (Editierung für die Sprachsteuerung; Staubwolken von Fahrzeugen in virtuellen Objekten; 2 neue Liquids)
- Problem mit der Kamera in Zusammenhang mit Liquids behoben
- Fehler in der Object-Overview beim Anklicken von Partikel-Effekten behoben
- Absturz bei Pfadeditierung behoben
- Absturz im Zusammenhang mit Speicherkorruption wird nun erkannt und behoben
-Neue Konstanten
RESTRICT2_CANBEPICKEDUP in CommandRestriction2
EQUIP_DUMMYRIFLE in EquipmentType
PLACEMENT_ALIGNED_CORNERS_FLOOR in FloorPlacement
BEHAVIOUR_CIVILIAN_ZOMBIE in PersonBehaviour
Bekannte Probleme:
- Die Datei mit der Tastenbelegung (Specs/keys.xml) wird nach Änderungen untersucht, wenn ihr MP spielen wollt. Änderungen an der Datei verhindern also die Teilnahme am MP!