Castle Strike v1.1 German Patch
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15:56 January 19th, 2004
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Related Designs and Data Becker have released the first patch for the German version of Castle Strike, bringing this recent medieval 3D RTS to v1.1. This release makes several gameplay tweaks, fixes several bugs, and more (read full story for details). Gamer's Hell Local Download:
  • Castle Strike v1.1 German Patch (3.5 MB)
  • Patch v. 1.1 KI und Einheitenverhalten: - Die KI besetzt nun Belagerungsgeräte besser und zerstört eigene Belagerungsgeräte, falls sie entscheidet, daß sie diese nicht mehr erreichen kann. - Banner können jetzt per Hand auf "Stellung halten" gestellt werden. - Einheiten AUF Belagerungstürmen können nicht mehr durch Nahkämpfer angegriffen werden. - Einheiten AUF Belagerungstürmen sterben, wenn der Turm zerstört wird. - Belagerungstürme können nicht mehr ohne Mannschaft durch die Gegend fahren. - Brandpfeilschützen schießen im Kampf gegen Belagerungsmaschinen nicht mehr auf das Gerät, sondern auf die Besatzung. - Fernkämpfer hatten im Kampfmodus "defensiv" einen zu kleinen Aktionsradius. Dieser wurde jetzt erhöht. - Fernkämpfer können jetzt näher an Türme herangehen und trotzdem noch daraufstehende Einheiten angreifen. - Der Saboteur kann nun mehrere "spanische Reiter" hintereinander bauen. Bedienung und Handling: - Die Kamera kann jetzt per Tastatur mit folgenden Tasten gedreht werden: ":" und "*" auf dem NUM-Block. - Die Kamera kann jetzt per Tastatur mit folgenden Tasten gekippt werden: "0" und "-" auf dem NUM-Block. - Mönche und Pseudoritter (z.B. Randalf) werden in einer Gruppe ganz nach hinten sortiert. - Angreifer bleiben jetzt länger aufgedeckt (10s), um anscheinend willkürliche Zielwechsel der Verteidiger zu vermeiden. - Die Handelsbuttons im Marktplatz wurden vertauscht (Stein/Erz) Sonstiges: - In Zufallskarten sind nun nicht mehr alle Steilhänge begehbar. - Wenn sich Einheiten in einem Turm befinden, der gerade abgerissen wird, verschwinden diese nicht mehr spurlos. - Es wurden Kleinere Bugs in verschiedenen Levels behoben. - Es kommt nun nicht mehr vor, dass nach dem Laden von Spielständen in manchen Levels die Hintergrundgeräusche fehlen. - Nach dem Laden von Spielständen werden jetzt die Musikstücke korrekt abgespielt. - Mauszeiger für verschiedene Fälle korrigiert, z.B.(Prüfung der Angreifbarkeit oder Einsteigen in Turmbelagerungsmaschinen)

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